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《異国のサムライ》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 100/守1000 このカードが攻撃したモンスターはダメージ計算を行わずに墓地に送られる。 part19-65 作者(2007/09/03 ID r11UyH2I0)の他の投稿 part19-74 コメント 名前 コメント
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クランシェの部隊長用カスタム機。カラーリングは一般配備のアデルと同じ薄緑と白のツートン。頭部にブレードアンテナが増設され、大腿部の形状も一般機とは異なる。また、両肩のバインダーはガンダムAGE-2ダブルバレットの実戦データを基に、改良されたツインドッズキャノンが装備された物に変更されており、火力の向上が図られている。ドッズライフル、ビームサーベル、ビームバルカンといった武装は、一般機とほぼ同一である。 スペック 分類 可変モビルスーツ 生産形態 量産機 型式番号 RGE-G2100C 全高 17.6m 重量 28.5t 所属 地球連邦軍 主なパイロット セリック・アビス 初登場作品 機動戦士ガンダムAGE 第29話「じいちゃんのガンダム」(2012年4月29日放送) パイロットプロフィール セリック・アビス キオ編から登場するMS部隊「アビス隊」の隊長。冷静な判断力と推理力を持ち、収集した様々な情報から戦局を判断する事から「戦場のホームズ」という異名を持つ。クランシェカスタムに搭乗し、シャナルア・マレンやオブライト・ローレインなどの部下たちを率いながら数々の戦場で活躍する。ディーヴァの艦長に就任したナトーラ・エイナスの事を気遣っており、彼女へ労いの言葉をかけるシーンが何度もある。 CV 竹本英史 武装 ビームバルカン 頭部のビームバルカン砲。 固定式ビームサーベル 両腕に内蔵。 ツインドッズキャノン 両肩バインダー内に装備。 シールド 小型のシールド。 ビームサーベル 手持ち式。二枚板バレルのビームライフル。
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【作品名】獣神ライガー 【ジャンル】漫画 【名前】サンダーライガーwith重戦馬ベガルーダ 【属性】神の作ったバイオ=アーマーとペガサス状の機械。 【大きさ】ライガーは30mぐらいベガルーダはその倍ほど 【攻撃力】サンダー電撃パンチ 雷の塊を飛ばす。メタルナイト数匹が消滅。射程は100mぐらい サンダーソード 立ちふさがるメタルナイトを蹴散らしながらウイング・ヘッドを貫いて撃破。剣の長さは20mぐらい。 サンダー円月電光剣 自分ぐらいの大きさの渦を巻きならすすむ電撃を放つ。射程は50mくらいかな ベガハンマー、ベガランサー、ベガホーク ベガルーダにつんであるライガー用のハンマー、槍、投げ斧。 どれもメタルナイトを軽く倒す威力。ハンマーは30mランサーは40mホークは10mぐらいの長さ。 ベガルーダもひと蹴りでメタルナイトを粉砕。 【防御力】ドルガの攻撃に耐えられるぐらい。溶岩が吹き荒れてる火山で平気で戦闘ができる。 ベガルーダはライガーの盾になって攻撃を防ぐことが多いのでライガーよりたぶん上。 【素早さ】ミサイル数十発を余裕でかわす。北海道から東京まであっという間に飛ぶ。 ベガルーダはそのライガーが乗ってては、はええ!というほど。 【特殊能力】邪悪な力を弱める青い光を放つ。 【長所】プロレスラーじゃない。 【短所】メタルナイトとばっかたたかってる。 【参考】 メタルナイト 30mぐらいの機械強化された怪物。 戦車砲やミサイルなどをを受け付けず、町を焼け野原にするぐらいの火器を装備している。 【名前】ウイング・ヘッド 【大きさ】すくなくても300m以上 【防御力】体当たりでビル十本ぐらいを粉砕。 【名前】ドルガ 【攻撃力】ドルガソード 一太刀でメタルナイト三体を撃破、剣の長さは20mぐらい ドルガ殺法掌龍拳 手のひらでの打撃で相手の内部にダメージを与える技吹っ飛んだライガーが大木を何本もなぎ倒した。 かなり接近しないと使えない。 vol.101 460 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 23 40 19.40 ID 0Hj9DH8g [1/3回] 坂井悠二再考察 都市規模の存在変換+ビル破壊以上の攻撃+熱攻撃+ビル破壊耐久+マッハ4.4反応 なんかテンプレだけ見ると封絶が単なる空間遮断になってるけど、これ停止効果とか考えなくていいのか?まあ耐久の関係上先手取られたら大体沈むからあんまり関係ないか 存在変換は都市=数キロなので、2kmを限界とする。 下がることはないので現状から上を見る。 超耐久の壁 ○神野マヤウェル 存在変換で死ぬかな?まあ復活したとしても殺し続けて勝ち ?ティーダ 何メートルから落雷に反応したのか不明。 ?アスタロト テンプレ不備がやばすぎる。なんだこれ ○クロノwithシルバード 存在変換勝ち ?エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム 何メートルから隕石に反応したのか不明。 ○どろぴー 存在変換勝ち ○レントン・サーストンwithニルヴァーシュ(漫画) 存在変換勝ち ○ティール 存在変換勝ち ○野原しんのすけ 存在変換勝ち ○西條拓巳 存在変換勝ち ○フリオニール 存在変換勝ち ○山本一番星 先手は取られるが精神攻撃は対人限定で効かないし攻撃も耐えられる。存在変換勝ち ?速水厚志・芝村舞with士塊号 回避したレーザーってのは機械なのか生体なのか。参考がリンク切れしてる ×シン・アスカwithディスティニーガンダム 先手攻撃負け △ジョルノ・ジョバァーナ まあ分け ?マグマ大使 流星群と見間違うスピードって、それ流星群と同じ速度として扱っていいのか?どっちにしても何メートルから反応したか不明だし ○雪野タクミ 要は秒速2km反応ってことでいいのだろうか。先手取られるが召喚してる間に存在変換勝ち ?サンダーライガー ミサイルを何メートルから回避したんですか ○主人公(P4G) 存在変換勝ち ○美神令子 存在変換勝ち ○サラ・カーソン 存在変換勝ち ○覚醒ノブナガwith天龍光剣 存在変換勝ち ○石神カムロ 存在変換勝ち ○シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 存在変換勝ち ?御子神みさを 比嘉って誰だよ ○タケル(ビックリマン2000) 存在変換勝ち 464 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 23 53 40.67 ID 0Hj9DH8g [3/3回] ティーダに指摘 何メートルから落雷を回避したのか不明。 アスタロトに指摘 魔法コントロールの詳細や上限が不明。毒耐性は水銀以外耐えられるか不明。反応速度不明。小さい島沈められるから惑星破壊可能ってどういう理屈だ。あと小型爆弾を避けようともしないからそれ以上の耐久ってのは認められるのか? エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダムに指摘 何メートルから隕石に反応したか不明 速水厚志・芝村舞with士塊号に指摘 スキュラのレーザーの詳細が不明 マグマ大使に指摘 バラバラ移動に何メートルから反応したか不明。そもそもバラバラ移動が流星群並みの速度として認められるのか サンダーライガーに指摘 何メートルからミサイルに反応したか不明 御子神みさをに指摘 比較対象となる比嘉の詳細が不明 20スレ目 329 :格無しさん:2008/08/20(水) 14 30 26 サンダーライガー考察 ○ラルΩグラド サンダーソード勝ち △どろぴー 倒せない当たらない ○○ティール、フリオニール サンダーソード勝ち △△士塊号、マグマ大使 当てられない倒されない ○雪野タクミ サンダーソード勝ち ×美神令子 「恋」負け ×サラ・カーソン 幻惑光負け ×覚醒ノブナガ 砲撃負け 美神令子>サンダーライガー>雪野タクミ
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最終更新日時 2018-05-22 神秘サムライ 特徴 スキル構成 スキル考察 武器選び 防具選び おすすめ防具(セット) おすすめ防具・装飾品(単品) その他、装備など 持ち替えマクロ メモ 特徴 【利点】 移動時間が短い (神秘魔法で狩場への往復が楽々) 雑魚乱獲が可能 (短時間に大量の敵を倒せるので、稼ぎキャラに最適) 操作が簡単 (基本的にはアタックのみ) 【欠点】 打たれ弱い (攻撃に特化しており、防御力・防御スキルは貧弱) 格上相手には無力 (ボス級は命中と攻撃力が非常に高いため、攻撃が回避できない) 単調で飽きやすい スキル構成 構成サンプル。スキル補正はニューター基準、スキル値による消費ST/MPは考慮せず。 「~~はこんなに要らないだろ」という玄人の方は、個々のプレイスタイルで調整してください。 神秘サムライ / ライトニングブレイド運用 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 41 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 8 【 持久力 】 80 【 精神力 】 40 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 98 あまり3。パンデモスなら知能に12振り、コグニートなら6まで削れる。ミルクティを常飲しつつ、バーサーク&ナイトマインド+ライトニングブレイドを維持。持久力が物足りないと感じるなら、包帯あたりを80程度まで下げて補強。 神秘サムライ / テレポートのみ 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 2 【 持久力 】 100 【 精神力 】 40 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 戦闘技術 】 100 【 神秘魔法 】 58 あまり9。パンデモスなら知能5、コグニートなら0にしてもホーリーレコードMP消費34をまかなえる。神秘98を削り他を補強。魔法は移動時のテレポートがせいぜいなので、バナナミルクを常飲する。持久力が余りがちなら80,70あたりまで削ってしまってもOK。 神秘サムライ / 盾持ち 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 26 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 5 【 持久力 】 70 【 精神力 】 40 【 包帯 】 70 【 刀剣 】 100 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 58 あまり0。盾91を取りエルアンバックラー使用を想定した侍。火力は大幅に下がるが、格上との戦闘では回避のみより安定感があるのが利点。防具は格闘家装備(染色不可)がオススメ。戦技か盾を下げて着こなしに36振りフィヨルヴァルでもよい。神秘魔法イリュージョンシールドが3回まで使用できるため、強敵との戦闘前に召喚しておくと良。 スキル考察 ちなみに、ここではエイシス、カドゥスでの運用を想定。 スキル値による消費MP/STの軽減は考慮していないので誤差があります。 筋力 100。最大火力の底上げになるので理想は100にしたい。スキルポイントに余裕がなければ90~80(*1) 着こなし 26 バトル装備 30 サムライシップ装備 31 コボルト装備、ねこまた装備 36 ナイトクロイツ装備、花鳥風月装備 41 フィヨルヴァル装備、ワイルドバイキング装備、ビーストテイマー装備 46 ガンファイター装備 51 武侠装備、オーダーズ装備 56 ヴァルキリー装備、ディヴァイン装備 定番はフィヨルヴァル装備。バトル装備は必要着こなしスキル26と低く、軽量な点が魅力 ※染色可と不可品で性能が異なるので注意「ゲーム内通貨は少ないけど、現金なら投入できる」という人なら、コボルト装備、ワイルドバイキング装備などを採用するのが手っ取り早い。エイシスやゲオで運用する場合、防御力よりも火力重視にしたほうが結果的に安定する。 攻撃回避 100。回避率は体感6割ほどなので過信は禁物。 生命力 100。ほぼ常時カウンター状態のため、低生命では死亡率高め 知能 ライトニング ブレイド / 消費MP54を使用可能な範囲で。パンデモスなら12、ニューター,エルモニーなら8。コグニートなら6が使用可能な最低ライン。(必要スキルを+0.1上回る度に、消費MPが0.2%軽減されるため、神秘魔法スキル値が高ければ更に削ることが可能)ライトニング ブレイドを使わずに神秘を移動手段のみと考えるなら、ホーリー レコード消費MP34を目安に。 持久力 90,80,70。バーサーク+ナイトマインドの消費スタミナ38を差し引いても200残る程度が理想。(200↑スタミナによるディレイ減少の効果が大きいため) 精神力 40。高い精神力が確保出来るなら強化サムライに転向したほうが良い。 包帯 90,80,70。シルクバンデージ以上推奨。80↑にしたほうが多少無理が利くかもしれない。 刀剣 100 戦闘技術 100,98,90,88,80,78。あまり低すぎるとバーサークとナイトマインドの掛け直しで燃費が悪い。 神秘魔法 98,90 / ライトニング ブレイドを使用。詠唱失敗が気になるなら98。58,50,48 / ポイントが余るため、着こなしや持久力、酩酊などを取るパターンもある その他 酩酊 48~ センスレス目当て。インヴィジブルポーションでも代用可のため、取るかどうかは運用法と相談(*2) 取引 3~ 戦利品の売買目的。5もあれば十分。神秘切って取引90↑で引きこもる人も居る。 盾 48~ 回避型とは相性が悪い。ただし、攻撃回避を上げている最中であれば、あるとスムーズに育成できます(*3) 武器選び サムライは基本的に「アタック」のみで戦うため、攻撃間隔が短い武器を選ぶのがベスト。 育成中は刀剣スキルにあった武器を使用すればOK。 ○タイプ別お勧め武器 低持久神秘なし ライトグレートソード 低持久神秘あり ロングソード 高持久神秘なし ロングソード 高持久神秘あり カタナ、エルアンソード、ソードオブインフェルノ 高持久 = スタミナ200以上を常に維持している状態のこと。200未満の場合は低持久 神秘あり = 神秘魔法の[フレイム ブレイド],[フリーズ ブレイド],[ライトニング ブレイド]を使用しているということ 引用元:【MoE】サムライスレ十七【二刀流】 [ 武器ごとの性能比較表 ] 右手武器 【右手武器】 転送 名称 攻撃力 ディレイ 重量 耐久 効果 分類 備考 O ファイアー ブレイド+4 46.0 123 1.10 22 マイナーバースト 25% 特産 ミスリル製フレイム ゴーレムDrop O アイス ブレイド+4 46.0 123 1.10 22 アイスボール 25% 特産 ミスリル製ミスト ワンダラーDrop O ライト グレート ソード 46.1 170 1.20 22 鍛冶 単価4k~10k前後 O ルーン セイバー+4 52.8 173 3.00 22 命中+2.0※PM/CA 特産 ミスリル製火竜神殿(宝箱) O ロング ソード(スチール) 55.2 225 3.70 17 命中+2.0 鍛冶 単価3k前後 O ロング ソード(ミスリル)+4 57.9 225 4.80 22 命中+2.0 鍛冶 O カタナ(スチール) 66.3 268 4.50 17 命中+2.0 鍛冶 単価4k前後 O カタナ(ミスリル)+4 69.0 268 5.90 22 命中+2.0 鍛冶 x エルアン ソード(スチール) 70.7 290 5.50 17 命中+2.0 鍛冶 単価3k~8k前後 x エルアン ソード(ミスリル)+4 73.4 290 7.20 22 命中+2.0 鍛冶 x ソード オブ インフェルノ 73.9 290 5.80 32 灼熱の炎 30% 鍛冶 単価20k前後 O ムラマサ 72.0 305 5.20 22 魔力+5.0最大HP-10.0吸血 30%アンデッド系※CS/PM 特産 火竜神殿(宝箱) O マサムネ 77.7 305 5.20 32 ライト効果強(白)命中+5.0最大HP+5.0悪魔系※CS/PM/CA 特産 火竜神殿(宝箱) 左手武器 【左手武器】 武器は左手に装備すると性能がinfoの75%になる。 乾坤圏は刀剣81になるまでの繋ぎ装備。 転送 名称 攻撃力 75% ディレイ 重量 耐久 効果 分類 備考 x 乾坤圏 35.9 26.9 145 1.1 27 生産 単価4k前後 x ソード オブ ガントレット レフト 38.3 28.7 170 3 22 命中 +2 生産 単価4k前後 x ムサシ+4 42.5 31.9 180 6 27 生産 ミスリル製単価40k~ 防具選び 手数と火力の底上げになるため、攻撃ディレイ減少、攻撃力UPが同時に得られる装備を選ぶとよい。 以下、候補アイテムの一部 おすすめ防具(セット) 圧倒的な安さと、性能面から言うとフィヨルヴァル装備がオススメです。 ただし、その見た目を嫌う人も多いため、グラフィック装備で近い性能のモノも紹介しておきます。 [ おすすめ防具(セット) ] 見た目 フィヨルヴァル装備 ゲーム内ドロップ品。性能にしては安価で流通(*4)していて揃えやすい。見た目が人を選ぶ 格闘家装備(バトル装備) 課金装備。ディレイ減少、攻撃力・スタミナがアップ。※染色可と不可品で性能が異なる ビーストテイマー装備 課金装備。ディレイ減少、攻撃力・回避がアップ 花鳥風月装備 課金装備。ディレイ減少、攻撃力・回避がアップ ねこまた装備 課金装備。ディレイ減少、攻撃力・最大HPがアップ ヴァルキリー装備 課金装備。ディレイ減少、魔力が微アップ。ミスリル強化が可能で非常に硬い サムライシップ装備 サムライのシップ装備(ゲーム内で取れる装備)壊れない。必要スキル40,70,90達成ごとに色・性能が変化 防具の性能比較 転送 名称 着こなし AC 重量 耐久 一式の効果(装飾品を含む) 分類 備考 O 格闘家(バトル) 26 26.8 2.2 22 攻撃力 +12 / 攻撃ディレイ -6 / 最大ST +12 課金 ¥3680 / 防具6点セット肩防具がない x サムライ(シップ装備) 30 25.1 12.8 7 攻撃力 +2.5 / 攻撃ディレイ -2.5 シップ 壊れない条件さえクリアできればタダで入手可能特定スキルが40,70,90になると、性能と色が変化する x サムライマスター(シップ装備) 30 40 12.8 7 攻撃力 +5 / 攻撃ディレイ -5 シップ x 将軍(シップ装備) 30 55 12.8 7 攻撃力 +7.5 / 攻撃ディレイ -7.5 シップ O ねこまた 31 26.3 8 22 攻撃力 +14 / 攻撃ディレイ -7 / 最大HP +14 課金 ¥2650 / 防具5点+装飾2点の計7点セット手と肩防具がない O 花鳥風月 36 42.4 6.14 22 攻撃力 +14 / 攻撃ディレイ -7 / 回避 +7 課金 ¥2900 ※(*5) フィヨルヴァル 41 43.7 27.4 19 攻撃力 +14 / 攻撃ディレイ -7 / 命中 +14 移動速度 -7 特産 頭腕腰は自力入手可能一式でも150kあればお釣りがくる O ビーストテイマー 41 41.2 7.3 22 攻撃力 +14 / 攻撃ディレイ -7 / 回避 +7 課金 ¥3200 O ヴァルキリー(+4) 56 94.2 17.4 22 攻撃ディレイ -7 / 魔力 +2 課金 ¥3500 / ミスリル製 / 女性専用 O ディヴァイン(+4) 56 94.2 17 22 攻撃ディレイ -7 課金 ¥3200 / ミスリル製 おすすめ防具・装飾品(単品) 太字表示のものは定番装備。オリハルコン イビルホーン、オリハルコン デザイン イヤリング、オリハルコン スクエア リング、封印の剣(または剣豪の鞘)あたりが無難です。 部位 ディレイ減少装備 攻撃力UP装備 頭(防) 綸子(-2)キマイラ マスク(-1) 綸子(+3)キマイラ マスク(+3) 胴(防) ローブオブラス(+3) 手(防) パワー アームジュエル(+5) ソーン リスト(+3)フェアリー グローブ(+3)風雲の手套(+1) 頭(装) オリハルコン イビルホーン(-3)カラー イビルホーン(-1) オリハルコン イビルホーン(+2) 顔(装) 黒猫のお面 +7~9(-1~-2)くわえ猫(-1.5)くわえクナイ(-1) ダークナイト フェイスマスク(+3)イビル マスク(+3)暗黒の仮面(+2) 耳(装) オリハルコン デザイン イヤリング(-3) オリハルコン デザイン イヤリング(+2)~ギア イヤリング(+2) 指(装) オリハルコン スクエア リング(-3) スカル リング(+3) 胸(装) スカル ブローチ(-2) 炎のブローチ(+3) 背(装) 背負いかぼちゃ(-2) ジニー ガーディアン(+3)シャドウ ストーカー バック ソード(+3)リザーブ バック ソード(+2) 腰(装) 封印の剣(-3)剣豪の鞘(-3) スカル バックル(+3) クロス トマホーク(+3) 【参考リンク】 MoEWikiアイテム/追加効果/攻撃上昇装備 アイテム/追加効果/攻撃速度上昇装備 その他、装備など 装備 ボルケニック クロー(左手武器攻撃の強化。持ち替え用) セーフティ ヘルメット(ゲオの大洞窟に行く場合) 食べ物・飲み物 ミルクティ、バナナミルク、力うどん、月見うどんetc 消耗品 インヴィジブルポーションetc 持ち替えマクロ ボルケニック クロー⇒武器攻撃マクロ(平時はボルケ装備)※1行目は使用する武器によって変更してください。3行目は覚えていないテクニックなら何でもOK /equipitem [*インフェルノ*] /cmd [アタック] /cmd [採掘] /equipitem [*ボルケニック*] メモ 最大の利点は神秘魔法[テレポート]による移動時間の短さ。 神秘78以降はスキルの上がりが極端に悪いため、面倒なら58で止める。 短時間に上げきってしまいたい…!というせっかちな方は、時の石 神秘魔法 98.1 を他のプレイヤーから購入してもいいでしょう。ただし、相応のお値段(大体3m前後)です。 リミットブレイクの上方修正もあって、万全な状態の強化(リミブレ)サムライに火力は劣る。 しかし、リミブレは持続力の面で問題があり、BUFF管理の手間を考えると運用はこちらのほうが気楽。 使用装備・アイテムの一覧が高いモノばかりですが、あくまでこれは一例。 拾ったドゥーリンや、サムライシップ装備あたりにフィヨルヴァル頭・手、腰装備で入門としては十分。 稼ぎながら徐々に装備を整えていくといいでしょう。 リアルマネーを投入できるならコボルト装備(¥2,800)、ワイルドバイキング装備(¥3,000)がオススメ。 イクシオン全般の強化により必中攻撃が増えたため、以前のような立ち回りではあっと言う間に血煙に。 狩り場としては、敵がそれほど密集していないカドゥス洞窟が安全に狩れる(移動が少し面倒なのが欠点)
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百花繚乱 百花繚乱 [#e031a6d9] 2011/1/26〜 [#hyakka20110126] 情報提供 [#r4bdaacb] 2011/1/26〜 1 2 3 4 HEAD † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † FACE † † † † † † † † † † † † † † † † † † † BACK † † † † † † † † † † † † † † † † † † † EFFECT † † † † † † † † † † † † † † † † † † † 情報提供 ここは情報交換所ではありません。情報提供以外は他掲示板などをご利用下さい。 名前 ペンギンマント他にマントって出るの? -- らいおんヘッドと管理人めがねあります --
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某イベントの大会優勝などの賞品。管理人さんがカスタムしてくれるため失敗は無い どの機体でも体様している。 ポイント(Unit Point)と呼ばれるものを消費しカスタム可能。 カスタムした機体はメンテに出せないのが難点。もったいないし、申し訳ないしで
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カスタム関数とは、 カスタム関数を使用すると、【計算式の指定】ダイアログボックスにおいて記述する式に、自分で作った関数が使えるようになる。 円の面積 原子量
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/49.html
タグ別一覧>ライトノベル 作品をすべて表示 BACCANO!(バッカーノ!) GOSICK -ゴシック- IS <インフィニット・ストラトス> R.O.D アキカン! アスラクライン いちばんうしろの大魔王 いぬかみっ! オオカミさんと七人の仲間たち 狼と香辛料 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 風の聖痕 刀語 かのこん キノの旅 境界線上のホライゾン 狂乱家族日記 紅 けんぷファー 鋼殻のレギオス これはゾンビですか? ご愁傷さま二ノ宮くん されど罪人は竜と踊る シゴフミ 灼眼のシャナ 神曲奏界ポリフォニカシリーズ 人生相談テレビアニメーション「人生」 人類は衰退しました 涼宮ハルヒの憂鬱 ストライクウィッチーズ スレイヤーズ 聖剣の刀鍛冶 セイバーマリオネット ゼロの使い魔 ソードアート・オンライン 大正野球娘。 戦う司書 天地無用!シリーズ 電波女と青春男 とある科学の超電磁砲 とある科学の超電磁砲S とある魔術の禁書目録 図書館戦争 とらドラ! ナイトウィザード The ANIMATION 偽物語 乃木坂春香の秘密 這いよれ! ニャル子さん はたらく魔王さま! バカとテストと召喚獣 化物語 緋弾のアリア 棺姫のチャイカ 百花繚乱サムライガールズ フルメタル・パニック! ぺとぺとさん 撲殺天使ドクロちゃん 僕は友達が少ない まかでみ・WAっしょい! 護くんに女神の祝福を! 迷い猫オーバーラン! マリア様がみてる ムシウタ モーレツ宇宙海賊 れでぃ×ばと! レンタルマギカ ロストユニバース ロスト・ユニバース ロードス島戦記 我が家のお稲荷さま。
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半角 で始めると引用文になります。 編集者の方へ 初心者向けか中級者向けか、前衛か後衛か等も明記し、常に「現状のオン対戦状況の需要に対応できる」物を記述してください。 原則、自分が書いたものは自分で修正削除を行うなど責任をもつこと。 現状、「MW3」の新規ユーザーがどれくらいいるのか、さらにその人たちの何割が当サイトを見ているのか、を考えた内容、構成にしなければならず、初心者向けカスタムはとにかく簡潔に要点を、その他おすすめカスタムは複数あってもいいですが、中級者以上向けとして、具体的に戦略的な内容の記載が原則です。肥大化(要点が見えず、だらだらと書かれたもの)を防ぐことで可読性向上につながります。 編集の際に省ける言葉は省くようにお願いします。「カスタムクラス」→「カスタム」 編集者の方へ 初心者向けあぁ、やっとクラス作成できるようになった時のカスタム アサルトライフル アサルトライフル その2 アサルトライフル その3 サブマシンガン サブマシンガン その2 サブマシンガン その3 軽機関銃 スナイパーライフル1 スナイパーライフル2 スナイパーライフル3 対空装備 対キルスト装備 中・上級者向けMOABデビューカスタム アサルトライフル(FACE_OFF仕様) 万能カスタム 汎用ARカスタム M4A1 Love 超隠密装備 ショットガン装備その1 ショットガン装備その2 盾兵その1 盾兵その2 盾兵1887 弾幕ファイター 対アサシン、対芋、角待ち装備 接近戦・遠距離戦対応カスタム DOM民兵装備 変態向けPM-9変態 PM-9高機動変態 Dragunov Love グレポン 矛盾 AKサーマル変態 擲弾狙撃手 ナイファー上級者向け 盾変態 盾グロック変態 初期クラス考察グレネーダー ファースト・リコン オーバーウォッチ 偵察スナイパー 暴徒鎮圧隊 ストリークサポート アサルト スペシャル 初心者向け あぁ、やっとクラス作成できるようになった時のカスタム プライマリ M4A1/サイレンサー/キック セカンダリ FMG9/デュアル リーサル セムテックス タクティカル フラッシュバン PERK1 スライハンド PERK2 クイックドロー PERK3 ストーカー 立ち回り 団体行動・前衛 備考 ん、ひとつだけ具体的だ。と思ってくれたそこのYOU!本当にThank youです! まず、Lv.4になって、クラス作成できると思ってもどうしよう・・・。思いますよね。 しかしこのクラスを作成すれば、倒す数はグググ、グググ、グ、グッ!と上がります。 いつもはM4A1で敵を倒し、室内や狭いところになったら、FMG9で敵をお掃除しましょう♪ キルストリークはサポートのほうがいいと思います。 これで全然キル数ふえねぇ!てことはないとおもうので、頑張ってください! アサルトライフル プライマリ SCAR-L/キック / レッドドットサイト セカンダリ STINGER リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド Perk 2 ハードライン Perk 3 ストーカー 立ち回り 味方についていくのが望ましい 備考 初心者用のカスタム。 SCAR-Lはブレが少ないために、初心者にはお勧め。レッドドットサイトでサイトの見易さアップ。 扱いに慣れたなら、インパクト+拡張マガジンでもいい。 すぐにリロードでき、すぐにキルストリークを使用でき、エイム時でも素早く移動できるようになっている。 タクティカルは敵を足止めできるコンカッションを採用。 敵の航空機が出てきたらSTINGERで落とすことができる為、臨機応変に動くことができる。 アサルトライフル その2 プライマリ M4A1/キック/レッドドットサイト セカンダリ FMG-9/デュアル・44マグナム or USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド or スカベンジャー Perk 2 クイックドロー or アサシン Perk 3 ステディーエイム 立ち回り 初心者向けAR。 クセのない反動を持つM4に、視界を向上させるレッドドットサイトを付け、ステディーエイムで近距離も対応。リーサルは安全性の高いセムテックス。サブには近距離最強のFMG-9デュアル。 連続してキルができるようになると弾が不足してくるので、腕と相談しスカベンにしてもよい。その時のサブはハンドガンのUSP.45デュアルか44マグナムデュアルがおすすめ。 エイム時の揺れ・最低威力の関係から遠距離は苦手。遠距離の敵には気を付けよう。 アサルトライフル その3 プライマリ CM901/インパクト/サプレッサーor拡張マガジン セカンダリ FMG-9/デュアル・44マグナム or USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド or スカベンジャー Perk 2 クイックドロー or アサシン Perk 3 ステディーエイム 立ち回り 高威力で、低レートのARに慣れる為の装備。 CM901は最大威力が高く、サプレッサーと相性がいい。 また、その威力を活かしてのインパクトで壁抜きもアリ。 だが、レートがARにしては低いため、近距離対策にサブをデュアルにした。 また、高レベルでアンロックされるほぼ同性能のAKの立ち回り練習などとしても 使うといいだろう サブマシンガン プライマリ PP90M1 / 拡張マガジン セカンダリ G18orFMG9/アキンボ リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 Recon Perk 2 QuickDraw Perk 3 SitRep 立ち回り 突撃系 備考 どんどん攻めたい人にお勧めなアタッカーカスタム。 クイックドローで出が速くなったコンカッションで敵の動きを封じるとともに、Reconで敵の位置を補足。 そこに3秒で爆発するセムテックスを投げつけるもよし、SMGの機動力を生かして一気に攻めるのも良し。 また、SitRepで周囲の状況がわかる為、安全に攻めることが可能。 サブマシンガン その2 プライマリ MP7 / ラピッドファイア セカンダリ MP9 / 拡張マガジン リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 ハードライン(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 備考 どの距離でも万能に立ち回れるカスタム。 MP7は自分の好みによって、近距離~中距離重視ならレンジ、遠距離重視ならキックを入れる。 サブマシンガン その3 プライマリ MP7 / サイレンサー・ラピッドファイア セカンダリ MP9 /サイレンサー リーサル ご自由に タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンドプロ Perk 2 アサシンプロ(ドミネ時、ハードラインプロ) Perk 3 ステディエイムプロ(上級者向けにデッドサイレンスプロ) 立ち回り 備考 初級者~上級者まで使えるcodmw3における最強構成の一つ MP7のラピッドファイア+サイレンサーの構成はノズルフラッシュがなくなり、火力も上がるという一石二鳥の構成。 アサシンやサイレンサーによって敵レーダーにほぼ映らず、遠距離の敵をマズルフラッシュで見失うこともなく 近距離~遠距離まで全ての距離で互角以上に戦うことが可能だが、武器・パークの構成に甘えることなく強くなるには立ち回りを磨くことが必要になる。 キルストのオススメは アサルトの3.4.5 サポートの4.5.サムタレ がどんな場面でも万能に戦える 軽機関銃 プライマリ L86LSW / キック / レッドドットサイト セカンダリ スティンガー リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 ブラインドアイ Perk 2 クィックドロー Perk 3 ストーカー 立ち回り 備考 L86はLMGの中でも比較的使いやすくバランスの取れたLMG。 アイアンサイトがやや見づらいと思う人は、アタッチメントにサイト類を使用し良好な視界を保ちたい。 装弾数に対してリロード時間が短く、比較的高いレートに対して反動も少なめで対応能力もそれなりに高いため ARの立ち回りをそのまま活かすことができLMGの入門には最適の武器だといえる。 ただしLMGは総じて機動力が低いため、動きの遅さは威力射程の長さで対応する必要がある。 余談だがこのLMGはサーマルサイトを装着すると反動が激減するため、そこまで育て上げるというのも面白い。 武器技能スピードも素早い前線復帰に有効。 スナイパーライフル1 プライマリ L118A/ キック / 拡張マガジン セカンダリ 44MAGNUM/タクティカルナイフ リーサル セムテックスor投げナイフ タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン(プロ) 立ち回り 備考 砂入門カスタム。L118Aはエイム時の揺れが少なく、狙撃向け。またこのクラスでは大切なHGスキルも学べる。 スナイパーライフル2 プライマリ Barrett.50cal / 拡張マガジン セカンダリ FMG9 / デュアル リーサル Bouncing Betty or Claymore タクティカル Trophy System Perk 1 BlindEye Perk 2 QuickDraw Perk 3 Marksman 立ち回り 待ち TrophyやBlindEyeでキルスト対策。 ドミネーションやデモリションで目標に来る敵や進行通路で伏せ撃ちで待つスタイル。 裏取り対策にベティーがオススメ。音が鳴ったらFMG9に切り替えて対処しましょう。 敵が来る場所や裏取りに対応出来る人なら効率良くキル出来る。 旗を取らせない、目標を守れる上に高キルストを出せば見方が有利に動けるのでチームに貢献できる。 スナイパーライフル3 プライマリ MSR /スピード/ 拡張マガジン セカンダリ FMG9 / デュアル リーサル 投げナイフかセムテ タクティカル FB、スタン、 Perk 1 スラハかEXコンディション Perk 2 クイックドロー Perk 3 ステディ 立ち回り 凸砂 備考 砂で凸りたい!もっとQSしたい!って人向けの装備。 万能なMSRに、それ相応のパークを選択した これで君も今日から凸砂だ! ※ある程度練習は必要 対空装備 プライマリ 好みの武器 セカンダリ スティンガー リーサル C4(解除前ならセムテックス) タクティカル トロフィーシステム Perk 1 ブラインドアイ(プロ) Perk 2 クイックドロープロ Perk 3 自由 立ち回り 備考 対空装備。敵が高位のキルストリークを出した時に切り替えて使う。 トロフィーでリーパー、AC-130の攻撃を無力化出来るためそれらを落とすときは展開しておく。 撃墜出来なかった場合はC4で自殺しすぐに次の一発を撃つ。 対キルスト装備 プライマリ L86 LSW セカンダリ スティンガー リーサル お好み タクティカル EMPグレネード Perk 1 ブラインドアイ(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 ストーカー(プロ) 役割 分隊支援 制空権維持 参考 対キルスト装備。 豊富な弾数のLMGを使うことにより弾切れの心配がなく戦い続けられる。 ブラインドアイプロを活用しUAVやヘリなら銃弾で簡単に撃ち落とせるのでじゃんじゃん墜とそう。UAVは特に飛び交う戦場が多いのであるとかなり便利。攻撃ヘリ等がきたらスティンガーで対処。 EMPグレネードは自動機銃等・無人偵察機(ラジコンヘリ)用に所持、LMGは移動速度が遅く自動機銃を発見しても近づくまでに敵プレイヤーにやられるなんてことがあるため、ラジコンヘリはフレア2発あるため地味にランチャーで落としにくく弾丸も当てにくいためこれで処理、撃破には慣れがいる。 キルストをサポートにすれば航空機撃破ポイントも無駄なく使える(死んでもポイントリセットされないため)。 スティンガーが無い場合はジャベリンなどでも有効 Perk3をシットレップにしてとことん対キルスト・対設置物用カスタムにしても良い L86LSW アタッチメント ドットサイト+拡張マガジン(無ければ他でも可) 中・上級者向け MOABデビューカスタム プライマリ ACR6.8/サプレッサー/キック セカンダリ FMG9/デュアル リーサル C4 タクティカル フラッシュバン PERK1 スライハンドプロ PERK2 ハードラインプロ PERK3 ストーカープロ 立ち回り 中距離戦を保つ 備考 立ち回りにもあるように、中距離戦を保ちます! いくらACRでも近距離戦でSMGに撃たれたら、ひとたまりもありません。 しかし、そんないざという時に、FMGとスラハンプロがあるのです!! FMGは始まる時や、リスポーンする時に持ち替えればOKです。 室内戦などの時に活用してくれ! あとはしっかり、クリアリングをすればOK! さぁ、今から君もMOABデビューだ! いつMOABをだすの?今でしょ!! アサルトライフル(FACE_OFF仕様) プライマリ M4/インパクトorフォーカス/拡張マガジン セカンダリ スティンガー リーサル セムテックス タクティカル フラッシュバン Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 前衛 備考 個々の実力が大いに影響するFACE OFFにおいて、戦闘に関する動作速度を向上させ、 中距離戦闘がメインのARに近距離戦闘においてSMGに迫る突破力を持たせ、総合的な戦闘力向上を図るカスタム。 よってプライマリはサイトの視認性が良く、発射レートが高いM4を選んでいる。 スライハンドと拡マガのおかげで弾切れの隙はほとんどないので、サブにはスティンガーを。 航空系キルストは非常に脅威である為、積極的に落とそう。近くに敵がいそうならそちらを優先する事。 立ち回りとしては、常に腰だめの照準を意識しながら積極的に前に出る。この時、角待ちを意識してしっかり クリアリングをする事。ステディエイム(プロ)に持ち前のレートの高さで瞬殺してしまおう。 以上の立ち回りと、防御性を考慮していないパーク構成の特性上、素早く確実なエイム力と敵の行動予測を考慮に入れた 立ち回りが出来るプレイヤーでないと良さを活かせない。 しかし、使いこなせれば撃ち合いにおいて大きく相手を凌駕できるだろう。 万能カスタム プライマリ USAS12/レンジ or フォーカス/グリップ セカンダリ MP7/アタッチメント/サプレッサー+拡張マガジン リーサル C4 タクティカル フラッシュ Perk 1 EXコンディション(プロ) Perk 2 オーバーキル(プロ) Perk 3 シットレップ(プロ) 立ち回り 全距離対応 どのモードでも対応可能。 USAS12はスプリント距離を伸ばすための運用になるので、基本的にはMP7で戦うスタイル。 Perk 3はデットサイレンスでもいいが、万能性を高めるためシットレッププロを運用。 ただ、シットレッププロ使用時は自分の足音は小さく聞こえるが、敵には通常の足音で確認されるので注意が必要。 室内など近距離戦闘になりそうな場所はUSASに持ち替えて戦おう。 サーチでの運用をオススメする。 汎用ARカスタム プライマリ G36C/フォーカス or キック/レッドドットサイト セカンダリ Five-seveN or USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スカベンジャー(プロ) Perk 2 ハードライン(プロ) Perk 3 スデティーエイム(プロ) 立ち回り 全距離対応 QDなしのARのエイムが出来る人向け。基本的にどのルールでも対応できる。 オブジェクト系ならスライハンドもいい。 G36Cは縦方向への非常に強い反動があるが、センタリング性能は高く、最低威力もSCAR、M4より高い。 この特性により使いこなせれば全距離に対応できるオールラウンド武器になる。近距離対策でスデティーエイムも装備。 サブにはスカベンとの相性の良いHGデュアルを入れた。 リロード速度はARの中では平均レベルだが、撃ち切り時のリロードはAR最遅なのでタクティカルリロードを心がけたい。 M4A1 Love プライマリ M4A1/キックorフォーカス/レッドドットサイト セカンダリ USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スカベンジャー(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 委員長様を愛してる同志向けカスタム。 変態カテゴリだったが、変態さに欠けるのでカテゴリ変更。 委員長ということで基本を押さえたものとなっている。 遠距離を伸ばしたいならキックを、撃ち合い強化ならフォーカスを。 高レートから来る弾不足もスカベンでカバー。スデティーエイムで近距離強化。QDはブラシでもいい。 サブはスカベンと相性の良いデュアル。愛情重視ならタクナイがオススメ。 より愛を示したいならキルストをアサルトでUAV,プレデター,攻撃ヘリにしてみよう。 超隠密装備 プライマリ UMP45 /アタッチメント/サプ&ラピファ セカンダリ マシンピストルのデュアル リーサル ベティ タクティカル スタン Perk 1 ブラインドアイorリーコンプロ Perk 2 アサシンプロ Perk 3 ストーカープロ(シットレッププロ、デッサプロでも良い) 立ち回り 裏取り、時々芋 備考 S Dで最も使えるカスタム。 UMPは、広いMAP、見通しのいいMAPや遮蔽物の少ないMAPではMP7でもいい サブがMPデュアルなのは、室内室内などの閉所用や、いざというとき用なので、HGアキンボでもおk。 ベティはそこらへんの死体や、ダンボールの中など、敵に察知されにくい所に設置しておこう。 使い手を選ぶが、使い方さえ正しければ、確実に試合には貢献できるだろう ショットガン装備その1 プライマリ Striker/ダメージ/グリップ セカンダリ RPG-7 リーサル C4 タクティカル コンカッション Perk 1 EXコンディション(プロ) Perk 2 アサシン(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 死んでもめげずに 備考 閉所が多く、出会い頭の戦闘が多いマップ向け。 敵陣に切り込み撹乱するのが主な立ち回り。 元々射程距離が長めのショットガンではあるがPerk3をステディエイムに、そして武器技能に ダメージを使用することで射程距離を伸ばしつつも確実なキルが望める。 装弾数も多いため連戦にも対応しやすい。 ドミネーションのB旗など敵が群がる箇所はC4やRPGなどで対応。 武器技能の解除LVは高いが、それ相応の働きを見せてくれる。 ショットガン装備その2 プライマリ KSG/レンジorダメージ/赤点 セカンダリ なんでも リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 EXコンディションor早業(プロ) Perk 2 クィックドローorアサシン(プロ) Perk 3 ストーカー(プロ) 立ち回り 裏取りがおススメ 備考 閉所が多く、出会い頭の戦闘が多いマップ向け。 SGは通常腰だめ撃ちの方が集弾性が高いがKSGはむしろADS移行した方が確実なキルが 取りやすいという特徴がある。その特徴を最大限活かすカスタム。 基本はADS移行した射撃なので、会敵しそうな場所ではサイトを覗き込んだ状態で動く。 その関係上他のSGではほとんど必要の無いドットサイトなども有効だろう。 ポンプアクションキャンセル(射撃⇒リロード⇒スプリント)も併用すれば大きな 戦力となるだろう。 盾兵その1 プライマリ ライオットシールド/スピード セカンダリ FMG9/デュアル リーサル 投げナイフ タクティカル フラッシュバン Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 アサシン(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 1対1の接近戦に持ち込むように動くこと。突進するときは敵を左前方に捉えるのがコツ。 備考 今作では扱いの難しくなった盾兵。しかしゲームモードとマップによってはそれなりの活躍が期待できる。 MW3では盾殴りはほとんど怯まなくなったので、基本的にセカンダリかリーサルでの攻撃が主となる。 1対1の戦闘に持ち込むにはUAV回避は必須なのでアサシンをつかう。タクティカルは投擲が遅く敵目前では使えないので、 敵に見えない場所から効果範囲の広いフラッシュバンを使用。 スライハンドプロの恩恵によってFMG9への切り替えが構え終わる前から射撃可能。さらにステディエイムプロとの併用によって、 ダッシュで敵に突進しつつ瞬時にFMGに切り替え敵を瞬殺することができる。 通常、敵の撃ち終わりやセムテやC4を投げてきそうになった隙や、遭遇時に敵が一瞬躊躇してる隙にFMG9に切り替えて倒すのがセオリーだが、 慎重に置きエイムで盾からセカンダリに切り替える隙を狙っている敵には、にじり寄って近中距離から投げナイフをお見舞いしよう。 盾兵その2 プライマリ ライオットシールド/格闘 セカンダリ MP9/サイレンサー リーサル C4 タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 デッドサイレンス(プロ)またはシットレップ(プロ) 立ち回り 1対1の接近戦に持ち込むように動くこと。突進するときは敵を左前方に捉えるのがコツ。 備考 盾殴りに特化したカスタム。 格闘+クイックドロープロによって驚異的速さで盾キャン可能。敵に回り込む隙を与えずに撲殺できる。 盾殴り・サイレンサー・C4、どれもマップには表示されないので隠密性に優れ、デッドサイレンスによって敵に接近を悟られにくくなる。 待ち伏せする場合はシットレッププロも強力。敵の接近を察知できる。 クイックドロープロによって投擲が速くなり、とっさにコンカッションで敵の動きを止めたり、隙をみてC4で爆殺もできる。 またC4は使用した後もスイッチは残るので、ずっと盾キャン可能。 セカンダリが心もとない場合は、状況に応じて落ちているプライマリ武器などを拝借しよう。 盾兵1887 プライマリ ライオットシールド/格闘 セカンダリ Model1887/ダメージ リーサル ご自由に タクティカル コンカッション Perk 1 スライスハンドプロ Perk 2 オーバーキル Perk 3 ステディエイムプロ 立ち回り リスポーン時にModelに変えレバーアクションをしておく敵と対峙する時はしゃがんで距離を縮める敵がタクティカルを投げようとする時やリロードをする時を狙う撃つ時は盾を構えている時に射撃ボタンを押しっぱなし武器切り替えで撃つ感じ一発撃ったら武器切り替えで盾に、レバーアクションはし無くてよい以下ループ 備考 対凸砂、ショットガン対抗カスタム。別名S Dの悪夢 扱いが少し特殊な為、強さが使用者の腕に大きく左右されるカスタム。プラべやFFAでの練習をしてから使おう 。 普通盾に比べるとオーバーキルを入れないといけない為、殴る速度は多少下がってしまう。しかしモデルでのカウンターは瞬間火力がとても高く、武器切り替えからの発射も速い。その為リーサルやタクティカルの投げモーション中に撃ち込むことができる。つまりC4やナイフ狙いで近づいてくる敵を素早く処理することが可能である。この為砂との相性はとても良い。また最速で撃つとモーションが追い付かず、足や地面の中から弾が飛んでくるように見え、相手は何が起きたか一瞬理解出来ない 弾幕ファイター プライマリ M60E4/ラピッドファイア+レッドドットサイトorスピード セカンダリ ライオットシールド/格闘orスピード リーサル 投げナイフ タクティカル スモークグレネード Perk 1 スライハンドプロ Perk 2 オーバーキルプロ Perk 3 ステディエイムプロ 立ち回り 盾で前線へ味方を先導し、軽機関銃で弾幕を展開 備考 弾幕プレイをしたい人向けのカスタム。 キルコンファームドや屋内マップでとくに猛威を振るう。 スピードはその武器を背負うと適応されないが、両方の武器にスピードをつけておけば常に移動速度が10%アップする。 対アサシン、対芋、角待ち装備 プライマリ PP90/レンジ/ラピor拡マグ セカンダリ FMGorG18アキンボ リーサル C4かセムテ、フラグ タクティカル フラッシュ Perk 1 リーコンプロ Perk 2 ハードライン Perk 3 ステディエイムプロ 立ち回り 芋が居る可能性のある場所や、B旗近くにFBを投げ込む 備考 相手がアサばっかでつまんねぇよ!キモいよ!っていうときのためだけの装備。 アサシンは、UAVなどには映らないが、リーコンで最大10秒間映るので、相手のアサシンの場所が 丸分かり。なので、制圧力の高いSMGで突入してぶっ殺そう! 接近戦・遠距離戦対応カスタム プライマリ MP7/アタッチメント/サプand拡張マグ セカンダリ FMG9/デュアル リーサル C4 タクティカル フラッシュ Perk1 スライハンドプロ Perk2 アサシンプロ Perk3 ステディエムプロ 備考 アサルトライフル顔負けのサブマシンガン万能カスタム! 普段はMP7で対処し、入り組んだマップや部屋の中に入るときはFMGで制圧しよう! MP7は、思ったよりも届くので、全然問題なし! 武器を切り替えて戦うのがコツ。 さぁ、このカスタムで目指せ世界ランク1位!! DOM 民兵装備 プライマリ AK/フォーカス/拡マガ セカンダリ RPG リーサル C4 タクティカル マーカー Perk1 スラハン Perk2 ブラストシールド Perk3 シットレップ (備考) 敵をねじ伏せて前線を上げていくスタイル。ロマンと強さを求めた民兵装備。 見た目のリコイルがきつめだが、実際の集弾性は悪くない。そしてパッチで見た目のリコイルが減少した。アイアンサイトは画面下部が隠れ視界不良に陥り易いので被弾対策にフォーカス。 レートがいまいちだが威力で補える。DOMはルールの特性上連戦が多発するため拡マガ。 C4は旗の防衛等に。 DOMでの移動速度は勝敗を大きくわける。しかもARは移動速度が95%のため移動速度が遅く、地点の凸、防衛に不利であるため、マーカーで移動時間を大幅短縮。 連戦にPerk1をスラハン。 DOMにはB旗に集中的に投擲物が飛んでくる為、Perk2をブラストシールド。 基本戦力となるシットレップはプロ化すると敵の足音が4倍になるので非常に強力。旗の偵察や裏取りでも戦力を発揮してくれる。また敵のトロフィー、マーカーなども早期発見できるため役立つ。プロ化は困難だが周回を止めているなら是非プロ化しておきたい。 RPGでは対空が厳しいので、キルストにSAMを入れておくといいかもしれない。 変態向け PM-9変態 プライマリ PM-9 / アタッチメント / サーマル ラピッドファイア セカンダリ AA-12 / アタッチメント / サイレンサー ホロサイト リーサル ベティ タクティカル スモーク Perk 1 リーコン Perk 2 オーバーキル Perk 3 マークスマン 立ち回り 備考 腰だめで撃つな、サイトで狙え! PM-9高機動変態 プライマリ PM-9 / Attachments / Rapid Fire Thermal Scope セカンダリ MP412 or G18 / Akimbo リーサル Throwing Knife タクティカル EMP Grenade Perk 1 何でも Perk 2 Blast Shield Perk 3 SitRep 立ち回り 突 備考 変態と名高いこのカスタム、スコープを覗いた状態で初弾が命中すればほぼ確実にキルが取れる為意外と強い(ある程度のAIM力は必要)。 反動制御が得意な人にお勧めの近中距離カスタム。ARと渡り合うことも十分可能となる。 しかし弾薬消費が激しい為連戦ではセカンダリ運用技術も試される。持ち替えの早いMP412かG18を、リーサルは遠距離やラススタ対策、リロード中のお供に投げナイフ推奨。 Perk 1はキルしきれない→Recon、もっと撃ちたい→Scavenger、など自分の実力やプレイスタイルで使い分けよう。 基本的に前線を押し上げる立ち回りなので、敵の設置物を破壊しつつどんどん前進しよう。でもあんまり突っ込んで死なないこと。 Assassin Proに反応できなくなるのでADSしながらの移動は避けたい。あくまで覗くのは撃つときだけ。QSの要領でやるといい。 Dragunov Love プライマリ Dragunov /スタビ /可変ズーム セカンダリ HG/タクナイ リーサル C4 タクティカル コンカツ Perk 1 スライハンド Perk 2 クイック Perk 3 ストーカー 立ち回り 備考 Dragunovを愛する同志のためのカスタム 可変を付けドラの反動を抑え目に+遠距離対応。 しゃがみ撃ちを基本に、その状態で頭打ちを狙う。 ストーカーにより覗きながら角を曲がることも可能。 あとはドラちゃんに対する愛情でカバー グレポン プライマリ ACR6.8 / フォーカス / グレラン セカンダリ RPG-7 or XM25 or SMAW or M320 リーサル C4 or 手榴弾 タクティカル 戦術マーカー Perk 1 スライハンド Perk 2 クイックドロー Perk 3 ストーカー 立ち回 備考 MW2では嫌われていたグレポン。今作では爆発物が冷遇されているためかグレ主体プレイヤーは見られない。 それでも、爆発物で暴れたいという人向け。スライハンドで威力の代わりに連射力で補う。 「RPG」「M320」を選択した場合、COD4を髣髴とさせる合計4発+αの圧倒的な火力で制圧する事も可能。 ひたすら戦術マーカーを置き爆発物を連打します。サポートを選択してる場合は自爆テロで出しまくる事も可能 非常に嫌がられます。 矛盾 プライマリ ライオットシールド / 格闘 セカンダリ ジャベリン リーサル ベティ タクティカル トロフィー Perk 1 スカベンジャー Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン 立ち回り 備考 前作にもあった矛盾装備。だが、スカベンでのランチャー補給ができない今作では、ジャベリンは一度きりの切り札となっている。 補給できないのにスカベン、銃がないのにクイック&マークスマン。リーサルは匍匐で回避できてしまうベティ。 クイックプロなら、トロ・フィナーレくらいできるかもしれないが、盾では匍匐できないので注意しよう。 AKサーマル変態 プライマリ AK47/サーマル/拡張マガジン セカンダリ SMAW リーサル セムテックス タクティカル トロフィー Perk 1 スライハンド Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン [立ち回り] 備考 基本は覗かない 近距離は腰だめからのaimで。 キルストリークはアサルトの3.4.5で 救援物資の時やUAVにプレデターが映ったとき止まって索敵するときはトロフィーシステムを常に置く。 フラッシュなどが飛んできたらセムテックス。 S Dで意外と行けるこのカスタムは強いです。騙されたと思って使ってみましょう。 ※上級者用 擲弾狙撃手 プライマリ SRの何れか セカンダリ XM25 リーサル C4(自滅用) タクティカル 自由 Perk 1 早業/スカベン Perk 2 クイックドロー/ブラストシールド Perk 3 マークスマン/シットレップ キルスト 自由 立ち回り 定点 [備考] 基本的に動かず、定点プレイとなる(芋が嫌いなら不向き) 武器はメインでなくセカンダリのXM25で戦う、メインの砂はギリースーツ用 やたらに馬鹿スカ撃つのではなく1発で確実に1人仕留める perkについては左が練習+突撃用、右が本番用 これでQSを決めようものならもはや変態の枠を超える存在となるだろう ナイファー上級者向け プライマリ 自由 セカンダリ ジャベリンorスティンガー リーサル 投げナイフ タクティカル 何でも Perk 1 EXコンディション Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン 立ち回り 基本裏取り [備考] HG+ナイフで縛るのに飽きた人向け。鈍足を気にしてはいけない……が、プライマリはなるべく軽いSMGかSG推奨。 スティンガーが無難か。ジャベリンは全てにおいて遅く、特にナイフ復帰速度は致命的。EXプロで段差乗り越えだけでもカバーしたい。 鈍足の所為で投げナイフ主体になるかもしれないが、外したとき面倒だからスカベンでナイフ補給、なんて言語道断である。拾いに行くか、戦況によっては次のリスまでしばしの別れを告げておこう。 丸腰同然なので敵UAVは即時撃墜。敵の尻だけでなくアナウンスにも気を配ろう。 真の変態であれば、アサシンなどに頼る必要はないはずだ。 盾変態 プライマリ 盾 セカンダリ スティンガー リーサル フラグ タクティカル トーチ Perk 1 スカベン Perk 2 ハードラ peak 3 ステディ キルスト 何も入れない [備考] 盾グロック変態 プライマリ 盾/スピード セカンダリ G18/サプレッサー リーサル 自由 タクティカル フラッシュorコンカッション Perk 1 スライハンド(プロ化必須) Perk 2 自由 Perk 3 デッドサイレンスorシットレップ 立ち回り 近距離戦闘 [備考] G18を主体に、開けた場所に出るなら盾で立ち回る。 盾だと思わせて油断したところを圧倒的火力で仕留めよう。 似たようなカスタムにFMG9アキンボがあるが、あちらは狙いが定めれないので少し離れると無理だろう。 また、跳ね上がりにより非常に頭が取りやすいカスタムでもある。 S Dで猛威を振るうクラスなので、普段日の光を浴びないG18を思う存分つかってあげよう。 初期クラス考察 グレネーダー プライマリ G36C/アタッチメント/レッドドットサイト グレネードランチャー セカンダリ PP90M1 リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk 1 スカベンジャー Perk 2 オーバーキル Perk 3 ステディエイム 立ち回り 備考 オーバーキルでプライマリを二つ所持し、さらにスカベンジャーで弾を補給できるため継戦能力が高い。 クラス名はグレネーダーだが、実際にはあまりグレネードランチャーの使用は意識しない方が無難。 セカンダリで所持しているPP90M1はアタッチメント無しだがゲーム中では屈指の強力な武器でこちらをメインに戦ってもいいほど、 Perk3のステディエイムとの相性も良好。 G36Cは最低威力が高めでドットサイトが付いているので中距離以遠でも威力を発揮できる。 うまく使い分けたいところ。 ファースト・リコン プライマリ UMP45/ラピッドファイア セカンダリ MP412/タクティカルナイフ リーサル フラグ タクティカル フラッシュ Perk 1 リーコン Perk 2 クィックドロー Perk 3 デットサイレンス 立ち回り 備考 おそらく初期クラスではもっとも使いやすいクラス。 UMP45のラピッドファイアはかなりの火力、Perkもすべて扱いやすく武器との相性も良好。 リーコンとクイックドローを早めにプロ化しておけば、下手なカスタムより使いやすい。 セカンダリのMP412はタクティカルナイフがついていると取り出し速度が遅くなるという欠点があるので注意。 メインのUMP45はラピッドファイアで弾の消費が激しいので弾数はしっかり把握しておくようにしよう。 オーバーウォッチ プライマリ MK46/アタッチメント/レッドドットサイト グリップ セカンダリ SMAW リーサル フラグ タクティカル フラッシュ Perk 1 ブラインドアイ Perk 2 ブラストシールド Perk 3 シットレップ 立ち回り 備考 ブラインドアイに軽機関銃の対空クラス、MK46にはドットサイトとグリップが付いている。 グリップが付いているといっても連射は禁物、しっかり指切りして当てて行きたい。 相手のキルスト報酬を落とすことでキルはできなくともチームに貢献できる、ただしAC130の相手は無理がある。 航空機ではなく、人と戦う場合には先手を取れないと撃ち勝つのは厳しい、遠距離からの射撃や後方支援、篭っている敵へのSMAWなどで戦おう。 ブラインドアイがプロ化できていないと銃撃での対空は時間がかかり、プロ化できる頃にはスティンガーが解除されているのが悩ましいところ。 偵察スナイパー プライマリ バレット.50 セカンダリ P99 リーサル フラグ タクティカル スモーク Perk 1 EXコンディション Perk 2 アサシン Perk 3 マークスマン 立ち回り 備考 アサシンのクラスだがプライマリもセカンダリもサプレッサーが付いておらず発砲したら位置がばれるので注意。 EXコンディションで素早くスナイプポイントに位置どってマークスマンを生かして狙撃するイメージで戦う。 バレット.50を持ったままの移動では出会い頭の戦闘はほぼ無力、P99の取り出し速度も遅いため、移動時はP99を持って移動するのが基本。 P99はナイフ速度が速いので有効活用したいところ、ナイフで戦う限りはミニMAPでは位置がばれない。 狙撃の腕はもちろんだが、発砲するまでの立ち回りを工夫したい。 暴徒鎮圧隊 プライマリ ストライカー セカンダリ スコーピオン リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド Perk 2 ハードライン Perk 3 ストーカー 立ち回り 備考 レンジ無しのストライカーに、スコーピオンと近距離に特化したクラス、いかに奇襲をかけられるかがポイントとなる。 中距離ではスコーピオンの腰だめで対応可能だが、基本的には接近して戦うものとして考えるべき。 スライハンドはリロードに手間のかかるストライカーと弾数の少ないスコーピオンでは心強い。 ハードラインとストーカーはこの装備ではプロ化していないとほとんど意味のないPerk、ハードラインにしてはキルスト構成が重く、この武器ではADSで移動はほとんどしないだろう。 ストリーク サポート 1 UAV 2 カウンターUAV 3 設定なしorSAMターレット 備考 初心者から上級者に幅広くオススメできる組み合わせ。 ハードラインと組み合わせてひたすら回転させ、味方を強化し、敵を弱体化するストリーク。 好みでSAMターレットを加える。 種類 サポート 1 UAV 2 ボディアーマー 3 設定なし 備考 味方強化に特化した組み合わせ。こちらも同様に初心者から上級者に幅広くオススメである。 ハードラインとの併用でひたすらUAVとボディアーマーを戦場に配置する。 自身を含む味方全体のデス数が大きく減少するので、デスマッチ系ルールで特に有用。 種類 サポート 1 アドバンスUAV 2 ステルス爆撃機 3 EMP 備考 ある程度安定してキルを稼げる人向け。 EMPとアドバンスUAVを組み合わせて味方に絶大なアドバンテージを与えるストリーク。 だが、アドバンスUAVとEMPはアサシンやボディアーマーには効果がなく、ステルス爆撃はマルチキルでもしない限り元が取れない。 その為グランドウォー以外では味方の戦力を落すだけである。 種類 サポート 1 カウンターUAV 2 SAMターレット 3 無人偵察機 備考 チームデスマッチにおすすめの構成。特にUAV系を多様するパーティに有効。二周はさせたいので20kill程度できる玄人向け。 UAVはカウンターとSAMで潰し、無人偵察機で仲間を援護する。無人偵察機は2つ目が溜まる直前で使ったほうが有効。 安定した運用には航空機落しやハードラインproを用いたポイント稼ぎが必要になる。 アサルト 1 プレデターミサイル 2 攻撃ヘリ 3 リーパー 備考 アサルトということもあり、ある程度キルを稼げる人向け。 リーパーは9ストリークとしては破格とも言える能力。 種類 アサルト 1 プレデターミサイル 2 攻撃ヘリorリーパー 3 AC130 備考 上記のキルストでは物足りない人向け。 リーパーに到るまでは自信がないか、なるべく動き回りたい人は2を攻撃ヘリで。 ただ、リーパーならばほぼAC130までいけるであろう。 種類 アサルト 1 リーパー 2 AC130 3 オスプレイ・ガンナー 備考 最高位のキルスト構成。航空支援のストリークチェインを最大限に活かした構成でもある。 開けた場所を制圧できるため、デスマッチ系よりオブジェクト系のほうが活かせるか。 ただし使っている間動けないためのデメリットとして、使用場所には注意が必要、オブジェクト系では逆に貢献出来ないこともある。 種類 アサルト 1 UAV 2 救援物資 3 プレデターミサイル 備考 サポートでは物足りないが、上位キルストを呼べるほど連続キルを出せない人向け。 必要キル数が少なく、UAVも入っているため、高い頻度での攻撃と援護が可能である。 ただし、救援物資の要請タイミングには要注意、相手に取られてしまっては元も子もない。 種類 アサルト 1 攻撃ヘリ 2 機銃掃射 3 ペイブロウ 備考 ヘリ特化型ストリーク。攻撃ヘリまで行けば、安全地帯にこもっているだけで使用可能になる。 ただし、相手側に対空兵が居る場合は無駄なので、運用は少し難しいか。 種類 アサルト 1 UAV 2 プレデターミサイル 3 精密爆撃 備考 ヘリやリーパーなどは強力ではあるものの、敵にスティンガーやブラインドアイの対空兵がいると厳しい。 二人いたらオスプレイだろうがなんだろうが呼んでから五秒で落ちることも。 プレデターと精密爆撃はそんなスティンガーやブラインドアイなどに破壊されない素敵なキルスト。 プレデターでキルを繋げればそのまま精密爆撃も呼べるので上位キルストにも負けない火力が出せる。 ハードラインを使えば2ストリークでUAV、4ストリークでプレデターから精密爆撃まで繋げることが可能。 ある程度安定してキル出来るならすごい勢いでキルストが回るので中級者~上級者にもオススメ。 スペシャル 最初に、スペシャルは連キルが前提となるので初心者にはオススメできない。 スペシャルのキルスト構成に必要なのは短所を補うか、能力を伸ばすの2点である。 短所を補うならば装備ごとに欲しいパークを組み込めばよく、能力を伸ばしたいならば生存率を上げる構成をオススメする。 性質上ハードラインと相性が良い(1killでキルスト入手できるため)。ただし欲しいパークが2の場合はそれに限らない。 スカベンジャーはストリークをつなげる点では重要。弾数が少ない銃やレートの高い銃は1,2に、多い銃でも3には入れたい。 種類 スペシャル 1 マークスマン 2 スカベンジャー 3 ブラストシールド 備考 どんなカスタムにも組み込める万能型。 マークスマンは遠くの敵を視認できるという点は、遠距離が戦えないカスタムでも遠距離戦を避けるという点では重要。 6ストリークまで行けばオールスペシャリストは目前なので3は重要性が低く、突発死を避けるブラストシールドが無難と思われる。 種類 スペシャル 1 デッドサイレンス 2 シットレップ 3 スカベンジャー どんなカスタムにも組み込める万能型その2。玄人向け。 音を聞くことを主としているのでヘッドホン着用が前提。 弾数が足りなければスカベンジャーを2に。 種類 スペシャル 1 アサシン 2 ストーカー 3 スカベンジャー 時と場所を選ぶカスタム、ドミネ向け。 パークをハードラインにしておく事によって最初の旗制圧で無発砲アサシン発動を狙う。 弾数が足りなければスカベンジャーを2に。
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【システム名】 カスタム系プログラム 【読み方】 かすたむけいぷろぐらむ 【分類】 プログラムパーツ 【該当パーツ】 カスタム1/カスタム2 【登場作品】 『3』『4』『5』『6』 【詳細】 『3』から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 カスタム画面で出現するチップの枚数を、組み込んだパーツに書いてある数字分増加させる効果を持つ。 青色のパーツが多い。 『3』ではカスタムスタイルのレベルを上げることで入手が可能。 それ以降の作品では大抵プログラム商人が販売している。 チップによる連続攻撃を狙いたい時に非常に有効。 どのようなスタイル・ソウルでもチップの出現枚数を増やせるため、非常に高い攻撃性能を発揮する。 P.A等の一度に複数枚のチップをカスタム画面で揃える時にも有用。 とくに4枚以上のコンボは初期状態の5枚オープンではチップが回りにくく、P.Aを発動する前にデリートされる可能性も高くなる。 【不具合】 『3』では、オープン枚数が11枚以上になるようにパーツを組み込むとカスタム画面の右下に見えない11枚目のチップが発生し、しかもそのチップが何度でも復活するバグが発生する。 この11枚目のチップはフォルダの上から2番目のチップが選ばれるので、狙ったチップを無限使用できてしまう。 ただし、やり過ぎると不具合が発生することがあるため実践は自己責任で。 少なくとも対戦で使うと友達を失いかねないので絶対やめよう。